Veel aandacht van The Division ging de laatste tijd uit naar het mogelijke uitstel van de game, Ubisoft concentreert zich liever op de daadwerkelijke inhoud, voortkomend uit de Snowdrop Engine.
Voor deze engine is Ubisoft Massive niet over één nacht ijs gegaan, brand art director Ridrigo Cortes laat namelijk weten dat deze al vijf jaar in ontwikkeling is. Ze deden dit terwijl ze vooruit kijkend naar de nieuwe generatie spelcomputers en de mogelijke uitdagingen waar ze tegenaan konden lopen. Het uiteindelijke doel van de engine was simpel: de dragende kracht vormen van een AAA titel die kan concurreren met andere grote games binnen de industrie.
quote:“The whole development very early on was based on those constraints. How are we going to tackle next-gen? How are we going to tackle AAA production? The solution was to make a new engine, and it was coupled to The Division very early on.”
De Snowdrop Engine stelt de ontwikkelaar onder andere in staat om de kleding en animaties vloeiend samen te laten gaan en realistische lichteffecten door te voeren.