Kijkend naar het CV van Clint Hocking zien we de laatste jaren behoorlijk wat verschuivingen van werkgever, naar nu blijkt is ook Valve niet het eindstation.
Hocking werkte als game director aan de eerste Splinter Cell en als creative director aan Far Cry 2. In mei 2010 gaf hij aan zich 'te comfortabel' te voelen bij Ubisoft en ging een nieuwe uitdaging aan als creative director bij LucasArts. Onduidelijk is aan welk project hij daar werkte, nog voordat hij het op de markt kon brengen ging het bedrijf namelijk failliet.
In juli 2012 maakte Hocking de overstap naar Valve, waar hij - naar eigen zeggen - als (level) designer aan een nieuw project werkte. Of we ooit te weten zullen komen wat voor project dit is blijft de vraag, naar nu blijkt heeft hij zijn werkgever namelijk eind 2013 verlaten. De reden hiervoor of wat de toekomst hem zal brengen is vooralsnog onduidelijk.
|