Lang na de sluiting van Ensemble Studios deed manager Paul Bettner vorige week een boekje open over de geschiedenis. In zijn uitspraak legde hij de schuld vooral bij de studio zelf.
Gedurende de GDC liet hij weten dat de ontwikkeling van games vaak twee keer zo lang duurden, waardoor de ontwikkelkosten ook twee keer zo hoog waren. De schuld legde hij verder bij zichzelf omdat hij niet op tijd ingreep, maar Microsoft viel volgens hem niets te verwijten: zij moeten zich verantwoorden aan de aandeelhouders en de studio was simpelweg te duur geworden.
Ian Fischer, Lead Designer van de studio, is het totaal niet eens met de uitspraken van Bettner. De fout was volgens hem dat ze in Microsoft een verkeerde partner hadden gevonden en dat ze de verkeerde keuzes maakten op het gebied van het genre titels die ze ontwikkelden:
quote: “Had we decided to crank out RTS after RTS instead of chasing after the MMOs and FPSs and RPGs and RTS-differents we constantly had in prototype, I’m sure we would have been a more efficient studio that could have operated with zero crunch.
The reality is that every single game we shipped took twice as long as we said it was going to take, and cost twice as much to make. Microsoft is a public company, they answer to their shareholders, and we were simply too expensive.”
Ensemble sloot in 2009 na de ontwikkeling van Halo Wars.
|