Alvorens een idee realiteit kan worden moet je dit idee vast laten leggen, zodat de concurrentie er niet mee aan de haal gaat. Sony heeft nu ook zo'n patent vast laten leggen voor hun controller, ondanks dat dit nooit een garantie is dat het daadwerkelijk gereageerd zal worden.
Het patent werd al in februari 2023 aangevraagd in Amerika en is nu naar buiten gebracht. Het idee is dat een controller geen vaststaand gegeven is qua knoppen, maar dat je deze via een touchscreen zelf vorm kunt geven. Dit touchscreen beslaat vrijwel de gehele voorkant, zodat je er zelf een invulling aan kunt geven middels de plaatsing van de D-pad, sticks en buttons. En dit is nog niet alles, je kunt ook de groottes van de knoppen bepalen of knoppen verwijderen die je binnen een bepaalde game niet nodig hebt.
quote: "Een van de nadelen van bestaande ontwerpen is de vaste configuratie. Een vaste lay-out kan bijvoorbeeld te klein of te groot zijn voor een gebruiker. Ook kan een vaste lay-out oncomfortabel zijn. Fabrikanten wijken doorgaans niet af van de lay-out of de grootte van de controller om kosten te besparen. Daardoor kunnen controllers knoppenconfiguraties hebben die geschikt zijn voor handmaten die niet voor alle spelers geschikt zijn. Er bestaat een behoefte aan gamecontrollers die verschillende configuraties mogelijk maken en geschikt zijn voor verschillende handmaten, zonder dat de controller op maat gemaakt of geproduceerd hoeft te worden."
Geheel nieuw is dit idee overigens niet, in de jaren negentig werd namelijk de Turbo Touch 360 uitgebracht voor 8-bit en 16-bit consoles. De controller had geen D-Pad, in plaats daarvan betrof het een touchpad, alleen was het probleem dat het personage bleef bewegen als je je duim op het touchscreen liet rusten. In het patent van Sony is te lezen dat het touchscreen een druksensor en warmtesensor heeft, zodat het invloeroppervlak beter gedetecteerd kan worden.
|