In januari van 2009 gebeurde wat veel mensen al aan zagen komen: Microsoft sloot Ensemble Studios. Het bedrijf, op dat moment werkend aan een Halo MMO, splitste in verschillende studio's maar reageerde niet op hun sluiting.
Paul Bettner, al geruime tijd werkzaam voor Ensemble toen ze sloten, gaf gedurende de GDC eindelijk een reactie op de sluiting. Volgens Bettner duurde het bij iedere titel twee keer zo lang om deze te ontwikkelen dan wat ze van tevoren beloofden, waarmee de kosten ook twee keer zo hoog werden. Microsoft is een publiekelijk bedrijf en zij dienen verklaringen af te leggen aan de aandeelhouders, waarbij ze niets anders konden zeggen als dat Ensemble te duur was.
Bettner legt de schuld ook bij zichzelf, zo zag hij het gebeuren en deed hij niets om dit te stoppen. Zowel als medewerker als binnen zijn latere functie als manager bleef hij hopen voor een nieuw hoogtepunt waardoor Microsoft anders zou doen beslissen, maar dit moment kwam niet.
|