Een game kan een verhaal bevatten dat je in vervoering brengt, bijvoorbeeld door karakters die aansprekend zijn en je hierdoor mee laten leven. Halo 3: ODST moet zo'n game gaan worden.
Bungie’s Joseph Staten geeft aan dat ieder van je squadleden een eigen persoonlijkheid heeft, denk aan een eigen wil, naam en gezicht. Dit laatste doet vermoeden dat we niet alleen tegen het harnas aan zullen kijken, maar meer een band op zullen bouwen met het team waarmee je ten strijde trekt.
quote: 'Het spel is zo gemaakt dat je in de schoenen van veel leuke, memorabele karakters wordt geplaatst, zodat je de geweldige Halo fictie uit meerdere punten kunt beleven.'
In het spel dien je ook verloren teamgenoten terug te vinden, en hier hebben ze een open-world tintje aan mee willen geven. Door goed te zoeken kun je aanwijzingen vinden die met de personages te maken hebben, hierna krijg je middels een flashback meer over ze te weten.
|