Too Human is al sinds het begin der tijden in ontwikkeling, maar er lijkt dit jaar toch eindelijk een eind aan te komen. De Xbox 360 is de uiteindelijke console waarop de game uit zal komen. Of bezitters van dat systeem daar blij mee zullen zijn, is de grote onduidelijkheid die sinds de aankondiging voor de game op de Xbox 360 nog overeind blijft.
De onduidelijkheid rondom de game is ook niet gek. Hoewel studio Silicon Knights zich ruimschoots heeft bewezen met Eternal Darkness voor de GameCube, was de eerste vertoning van Too Human op de E3 van 2006 nou niet bepaald iets om enthousiast over te zijn. De techniek liet de game nog compleet in de steek en van enige vorm van speelbaarheid was ook nog weinig te bekennen. Toch waren de ideeën voor de gameplay achter Too Human interessant genoeg waardoor de game ook nu nog door een selecte groep nauwlettend in de gaten wordt gehouden. Onder de groep gamers met geen of weinig interesse voor Too Human valt vooral één ding op: men weet niet precies wat Too Human nou voor game wordt.

Op het eerste gezicht lijkt Too Human namelijk een game die volledig is gefocust op actie: de beelden zitten vol speciale effecten en de personages hebben een aardige moveset tot hun beschikking. Dit komt, en daar komt mijn persoonlijke kijk misschien even naar voren, toch op de tweede plaats in Too Human. Commentaar is vaak dat de game wat houterig lijkt ten opzichte van een Ninja Gaiden of Devil May Cry. Daar moeten de game dan ook niet mee vergelijken. Door de toevoeging van vele karakterstatistieken en upgrademogelijkheden heeft de gameplay achter de actie in Too Human meer te maken met een Action-RPG als Diablo. De drijvende kracht achter Too Human moet dus het vinden van items en het verkrijgen van vaardigheden worden, pas daarna de uitvoering daarvan, en dus de actie.
Toch zien we de actie veel in beeld en dat komt omdat men de diepte van de gameplay in bijvoorbeeld Diablo wil combineren met een interessanter vechtsysteem. In Diablo klikken we massaal op grote groepen vijanden om ze één voor één af te maken en dan weer door te klikken. Dat kan interessanter en dat moet het zelfs om als consolegame een beetje te slagen. Silicon Knights heeft daarom bedacht om het vechten op de rechter analoge stick te zetten. Door middel van het bewegen van de stick voer je aanvallen uit en zo kan het vechten dus lekker gevarieerd blijven. Aan de andere kant zijn gevechtssystemen op basis van analoge sticks wel eens mislukt dus Silicon Knights heeft een uitdaging om de besturing zo strak mogelijk te maken. De combinatie Action-RPG en Hack 'n Slash-Action zou zo wel eens kunnen slagen.
Veel klassen, wapens, vaardigheden, items en zeldzame dingen dus, maar een beetje gamer wil ook graag een verhaal en als het kan zelfs nog wat afwijkende paden om wat herspeelbaarheid te krijgen. Het hoofdverhaal combineert Noorse mythologie en sciencefiction. De mensen, met verschillende verbeteringen aan lichaam en geest, nemen het in een groot conflict op tegen een ras mechanische buitenaardse wezens die de aarde proberen te vernietigen. Waar hebben we het eerder gehoord…Wat sidequests betreft moet Silicon Knights hard haar best doen om Too Human van replaywaarde te voorzien. De verhaallijn zou zelf niet lang zijn, dus moet de lengte van de game vooral uit het grinden en vinden van items komen. Om dit leuk te houden zijn sidequests nodig. Voorlopig weten we alleen dat er objective-based sidequests zijn. Met andere woorden: maak zoveel van die vijand af en zoveel van een andere soort.
Afwisseling daarin zou ook erg leuk zijn, want in je eentje zullen zulke objectieven waarschijnlijk niet lang meegaan. Wat games als World of Warcraft echter bewijzen is dat het met meer man altijd leuk blijft om samen zulke queesten en objectieven tot een goede einde te brengen. Too Human heeft dan ook een coöperatieve multiplayermodus voor maximaal vier man. Spelers kunnen op elk moment meedoen en weer stoppen, wat het spel de nodige flexibiliteit meegeeft. Offline coöp is tot op heden nog niets over bekend gemaakt, waardoor vrij zeker gezegd kan worden dat dat er niet in zal zitten.

De twijfels rondom Too Human zullen waarschijnlijk blijven tot de release van de game. De game mag er dan oogstrelend uitzien en vol zitten met potentieel, toch zitten er enkele belangrijke dingen de game mogelijk in de weg. Voor een diepe en meeslepende RPG ervaring, is daar geen lange verhaallijn voor nodig? Is de extra nadruk op actie goed uitgewerkt met de rechter analoge stick? Blijft de game leuk om te spelen? Dit zijn belangrijke vragen die tot op heden, zelfs na de laatste GDC presentaties van de game, nog onduidelijk blijven. Het blijft dus afwachten en wat mij betreft met positieve insteek.
|