Electronic Arts is groot geworden door te vertrouwen op sequels van bekende franchises. In de hedendaagse tijd komen deze franchises echter onze neus uit en willen we nieuwe, innovatieve dingen zien.
John Riccitiello is sinds april de Chief van Electronic Arts en geeft mensen met bovenstaande beweringen groot gelijk. Volgens hem zijn er teveel bedrijven, waaronder Electronic Arts zelf, die veel te weinig innoveren in hun games. Er moet een agressieve stijl worden doorgevoert die ook kijkt buiten het traditionele publiek.
Riccitiello heeft enkele voorbeelden die zijn standpunt onderstrepen, zo moeten we denken aan spellen als Guitar Hero (Activision), Rock Band (die EA zelf uitgeeft) en World of Warcraft (Vivendi). Toch is dit rijtje niet genoeg en is het volgens hem geen schande om sequels te maken, mits de innovativiteit maar aanwezig is.
|