De speech van Miyamoto tijdens de GDC was wat mij betreft een saaie, toch geeft hij later in een interview wel enkele dingen aan die opvallend zijn om te lezen.
Miyamoto geeft aan dat ontwikkelaars de verleiding moeten weerstaan om enkel maar met sequels te komen op gevestigde titels en spellen die gebaseerd zijn op horror en wraak. Ontwikkelaars zijn er volgens hem dan ook in gefaald om titels te brengen die vrolijk zijn, in plaats daarvan richten ze zcih teveel op de hardcore gamers die gore details en realisme willen zien.
Volgens Miyamoto moet de eerste reactie op een titel altijd emotie zijn, een positieve welteverstaan. Sommige obstakels kunnen dan wel gevoelens naar boven brengen als spanning, competitie of frustratie, het laatste gevoel dat je bij een game krijgt moet altijd een positieve zijn.
|