Het verschil tussen Japan en de westerse gebieden is enorm groot als het gaat om games. Ook Eiji Aonuma, de man die we vooral kennen als director van Zelda games, ziet het verschil.
Tijdens een speech gedurende de GDC gaf hij aan dat het verschil nog steeds erg groot is. Daar waar Amerikanen houden van complexe en realistische games, waarbij vooral games met auto's veel populariteit kennen, staan Japanners veel meer stil.
Een voorbeeld vinden we in The Legend of Zelda: Wind Waker. Volgens Japanners was deze game veel te complex, terwijl Amerikanen de game hun wenkbrauwen fronsden bij de graphics van de game, wat resulteerde in matige verkopen. Bij Twilight Princess werd vervolgens weer gekozen voor een realistische benadering met hogere verkopen tot gevolg.
|