Het lijkt ideaal. Al jaren loop je met het idee voor die ene game en nu krijg je eindelijk de kans. Vele miljoenen worden er in het project gepompt, maar komt dat de kwaliteit wel ten goede?
Deze vraag stelde Charles Cecil (Broken Sword reeks) zichzelf ook. Volgens hem kosten hedendaagse games veel te veel en zie je het er aan de kwaliteit niet van af. Als voorbeeld hiervoor noemde hij The Godfather van Electronic Arts. Het spel werd hun duurste project ooit, maar wist als spel slechts middelmatige cijfers te scoren. Verder had hij ook weinig goede woorden voor Electronic Arts, zo praten ze graag over hun team van 150 mensen die aan één project werken, volgens Cecil is dit echter totaal niet efficiënt, zowel niet commercieel als creatief.
|