Over minder dan een maand kunnen we aan de slag met The Blood of Dawnwalker, voor ontwikkelaar Rebel Wolves het ideale moment om een nieuwe trailer uit te brengen waarin de belangrijkste features van de game worden uitgelicht.
In het gevaarlijke land Vale Sangora volgen spelers Coen, die overdag als mens leeft en ’s nachts als vampier. Zo combineert de game actie-RPG-gameplay met zijn duale aard, die centraal staat in het verhaal.
Van personages tot gameplaymechanieken: de trailer laat zien wat spelers moeten weten. Eerst worden de Vrakhiris, de vampiers die over de regio heersen, geïntroduceerd, zodat spelers een beter beeld krijgen van hun vijand. Vervolgens verschuift de aandacht naar Coen, de protagonist van de game. De trailer gaat dieper in op zijn duale aard, die ook doorwerkt in de gameplay. Afhankelijk van het tijdstip van de dag krijgen spelers verschillende speelstijlen en mogelijkheden tot hun beschikking.
Spelers leren daarnaast tijd als hulpmiddel te gebruiken: ze hebben 30 dagen en 30 nachten om Coens familie te redden. De tijd verstrijkt niet vanzelf tijdens het verkennen van Vale Sangora, maar spelers moeten wel rekening houden met de tijd die verstrijkt bij het starten of voortzetten van bepaalde quests. Zo worden ze eraan herinnerd dat Coens familie nog altijd aan de genade van de vampiers is overgeleverd en dat ze niet alles kunnen doen. De keuzes die spelers wel of niet maken, hebben bovendien invloed op het verhaal. Zo geven ze zelf vorm aan hun avontuur en kunnen ze hun eigen weg kiezen naar het uiteindelijke doel: de confrontatie met vampierheer Brencis.
Tot slot gaat de trailer in op het gevechtssysteem, een centraal onderdeel van dit avontuur vol scherpe messen en klauwen. De gevechten in The Blood of Dawnwalker kunnen worden aangepast aan verschillende speelstijlen. Met de adaptieve omniattack- en omniblock-systemen kunnen spelers Coen met één druk op de knop laten aanvallen en blokkeren, terwijl ze volledige controle houden over het tempo van de gevechten. Wie op zoek is naar een meer tactische ervaring, kan gebruikmaken van het directionele gevechtssysteem, waarin precisie, timing en behendige uitvoering worden beloond met perfect getimede parries en ripostes. Uiteindelijk bepaalt de speler zelf hoe hij of zij de strijd aangaat.