Origineel was Double Fine vooral bekend van retailgames Brütal Legend en Psychonauts, maar na het falen van die titels ging de studio focussen op kleine downloadbare titels die ze zelf konden uitbrengen.
Die aanpak werkt en zorgt voor de nodige aandacht. Volgens Double Fine baas Tim Schafer is hun studio benaderd door Sony, welke hen tijdens de ontwikkeling van de PlayStation 4 regelmatig heeft gecontacteerd om te kijken wat Double Fine wilde van de PS4. Daarbij liet Sony Double Fine ook spelen met de nieuwe features.
"We've already got some guys playing with some of the new features to see what we can do with it."
Sony's aanpak voor de PlayStation 4 verschilt dus sterk van de aanpak voor hun vorige consoles en handhelds. Zelfs kleinere developers worden regelmatig benaderd en om hun mening gevraagd.
|