Om een AAA-game te ontwikkelen moet je tegenwoordig een flinke greep in de buidel doen, met enkele tientallen miljoenen ga je het namelijk niet langer redden. Hoewel uitgevers niet graag te koop lopen met welke budgetten ze werken zegt Bloomberg's Jason Schreier wel een idee te hebben.
De goed ingelichte journalist ziet de budgetten almaar toenemen en hoewel niemand happig is op het delen van informatie zegt hij dat bedragen tegenwoordig makkelijk de $300 miljoen aantikken of hier zelfs voorbij gaan.
quote: "Het is lastig om de exacte budgetten van videogameproducties te achterhalen (meer transparantie van uitgevers zou fijn zijn!), maar de bedragen die ik de laatste tijd hoor rondgaan in de AAA-game-ontwikkeling liggen rond de 300 miljoen dollar of meer – soms zelfs veel meer! – wat volgens mij de huidige stand van de industrie verklaart."
Schreier verduidelijkt dat de genoemde kosten betrekking hebben op de producties binnen Amerika en Canada. Elders in de wereld kunnen de budgetten lager liggen omdat de arbeidskosten lager zijn, en een groot deel van de kosten wordt bepaald door de salarissen van ontwikkelaars en overheadkosten. Opvallend genoeg zijn beloningen voor directieleden niet opgenomen in dit bedrag, deze verlopen veelal via aandelenopties.
|