Veel mensen lijken niet in te zien dat de game-industrie een harde industrie is waarin ontwikkelaars enkel kunnen overleven als de inkomsten van een game goed zijn.
Het is deze groep die met alle gemak liever een spel download dan dat hij deze in de winkel koopt, iets wat de game industrie jaarlijks vele miljarden kost en ervoor heeft gezorgd dat veel ontwikkelaars hun deuren moesten sluiten. Ook Microsoft heeft met haar (computer)software veel last van piraterij, maar denkt dat er pas over een jaar of twintig echt een vooruitgang geboekt kan worden tegen de illegale handel.
In de tussenperiode blijft het bedrijf zeker niet stil zitten, zo hebben ze de overheid in Azië aangesproken om meer te investeren in het probleem. Door er meer geld en tijd in te stelen is de piraterij in vier jaar tijd al gedaald van 94 naar 82 procent. Dat piraterij vooral in Azië voorkomt is echter niet zo raar, veel landen in het continent mogen namelijk hun eigen regels bepalen.
|