John Carmack, groot man achter de Doom en Quake serie en hoge pief bij Id Software is toch wel een man die iets in heeft te brengen, al maakt hij soms wat onlogische keuzes, die dan toch weer mooi uitpakken.
Kijk bijvoorbeeld naar het gebruik van OpenGL en de DoomIII engine, niet de meest voor de hand liggende keuze, toch eentje die succes oplevert in games als DoomIII, Quake IV en Enemy Territory.
Over zijn werk op consoles wil Carmack maar weinig kwijt al lijkt hij wel met iets bezig te zijn op de Xbox 360 en PS3. Zo vindt hij de Xbox 360 devkits bijzonder gebruiksvriendelijk en de PS3 kits onaangenaam, zo is de keuze voor een asymmetrische CPU niet logisch volgens hem. Wat stond er in de inleiding en de eerste alinea van dit bericht alweer over logische keuzes?
|