Twee van de beste games die Game Pass te bieden had waren Ori and the Blind Forest en Ori and the Will of the Wisps. Verantwoordelijk voor deze games was ontwikkelaar Moon Studios, toch spreekt CEO en director Thomas Mahler zich nu uit tegen deze service.
Mahler vond zich geroepen om over Game Pass te praten nu er geruchten zijn dat Xbox binnenkort studio's als Compulsion Games, Double Fine en Ninja Theory wil sluiten. Volgens hem heeft Xbox niet genoeg gedaan om een indrukwekkende softwarecatalogus aan te bieden, terwijl gamers elke maand moeten betalen voor dit abonnement.
Zijn opmerkingen komen nadat recent bekend werd dat Xbox miljoenen abonnees was kwijtgeraakt na een prijsverhoging vorig jaar, waarna de prijs afgelopen april weer werd verlaagd. Toch is het volgens hem moeilijk om een abonnement te verkopen als hier te weinig kwaliteit tegenover staat. Hij trekt een vergelijking met een HBO-abonnement, waar velen maar wat graag voor betalen vanwege de geweldige content, waaronder The Sopranos, The Wire en Game of Thrones. Dit zijn ook veelal oudere series, maar bij games is het woord 'NIEUW' om de één of andere reden veel belangrijker: "En als je nieuwe content niet eens in de verste verte de kwaliteit van de oude content evenaart, dan heb je een probleem."
Hij betoogt verder dat de verschillende studio's die onder Xbox vallen meer succesvolle games van een hoge kwaliteit moeten leveren. Toch is hier de afgelopen jaren een gebrek aan geweest, sterker nog, de afgelopen jaren was er volgens Mahler geen grote Xbox-game die je als 'fantastisch' kunt bestempelen. Als voorbeeld noemt hij Bethesda, dat een 'Skyrim in de ruimte' moet kunnen maken, maar in plaats daarvan kregen we Starfield.
quote: “En dat is de kern van het probleem: de mensen van Xbox moeten gamers en hun wensen echt door en door begrijpen. Ze moeten weten wat een goede game is en wat een middelmatige game is. En ze moeten goede deals sluiten met ontwikkelaars, zodat die actief worden gestimuleerd om enorme hits te produceren, in plaats van als een lopende band middelmatige content uit te brengen.
“Als je dan niet de kwaliteit krijgt die je nodig hebt, stort alles in elkaar, want spelers zullen niet betalen tenzij je ze er min of meer toe dwingt door content te maken die zo goed is dat ze het gevoel hebben iets te missen als ze het niet proberen.”
|