Onder de naam OD werkt Hideo Kojima aan een exclusieve Xbox game. We weten dat het gaat om een horrorproject, maar veel is ook nog onduidelijk. In een interview met Entertainment Weekly laten Hideo Kojima an Xbox CEO Asha Sharma iets meer los.
Kojima omschrijft OD als een nieuw soort horrorgame, dat hij maakt in samenwerking met filmregisseur Jordan Peele, bekend van Get Out, Us en Nope.
De hoofdrollen worden gespeeld door Sophia Lillis, Hunter Schafer en de overleden Udo Kier. De gezichtsscan van Kier was al vóór zijn overlijden - in november 2025 - voltooid. De productie met de acteurs is inmiddels begonnen, maar het team houdt verdere details nog geheim.
Met OD wil Kojima de angst van de speler zo extreem opvoeren dat ze een overdosis zullen ervaren. De titel van de game verwijst dan ook naar het concept van extreme angstversterking.
Het project bestond al in een conceptuele fase sinds de ontwikkeling van het oorspronkelijke Death Stranding, maar werd aanvankelijk volledig door hem bedacht. Het gaat om een compleet nieuw spelsysteem, anders dan alles wat we eerder hebben gezien. Niet voor niets heeft hij herhaaldelijk de wens uitgesproken om iets fundamenteel nieuws te creëren.
Verschillende grote uitgevers verwierpen zijn concept. Ze konden zijn idee niet bevatten en noemden hem "gek" omdat ze zijn idee te onconventioneel vonden. Het was voormalig Xbox-CEO Phil Spencer die het idee wel begreep en zijn steun uitsprak.
OD moet een pure singleplayer-ervaring worden. Het is de bedoeling om horror naar een nieuw niveau te tillen en eerdere games te overtreffen. Tegelijkertijd werkt het team aan een systeem waarmee spelers in de game kunnen blijven en door kunnen blijven spelen, ondanks momenten van intense angst. Kojima houdt de details over dit mechanisme bewust achter, omdat het onthullen hiervan de belangrijke spelmechanieken zouden prijsgeven.
Kojima ziet OD als een project dat de grenzen van wat games tot nu toe hebben bereikt, zal verleggen. Hij beschrijft het als iets "dat nog nooit iemand eerder heeft gezien."
Asha Sharma, CEO van de Xbox-divisie, noemt OD "een diep ontroerende game." Ze benadrukt dat Xbox met dit project bewust niet creatieve mogelijkheden wil creëren: Xbox wil creatieve teams en ontwikkelaars meer vrijheid geven om onconventionele ideeën te implementeren. OD is volgens haar een voorbeeld dat traditionele game-ontwikkeling zijn grenzen nog niet heeft bereikt.