Na twee delen onder water verkiest Bioshock Infinite het luchtruim, om dit verhaal echter logisch te krijgen is er veel schrijfwerk verricht.
Ken Levine, hoofd van de ontwikkelstudio, geeft aan dat één level voor Bioshock Infinite zo'n drie tot vier keer groter is dan heel Bioshock wanneer het gaat om het schrijfwerk in de game. In het begin wist Levine ook niet wat hem te wachten stond:
quote: "Toen ik voor het eerst met het idee van de karakters Booker en Elizabeth kwam, het praten tussen beiden en hun interactie met de wereld, wist ik niet hoeveel tekst hiervoor geschreven moest worden. Zelf doe ik hier het meeste van en het is nogal overweldigend."
Medelijden hoeven we overigens niet te hebben met Levine, hij is verliefd geworden op de wereld achter de game en schrijft hier dan ook graag het verhaal voor. Hij ziet het als zijn uitdaging om te kijken hoe deze scenes uiteindelijk zullen worden en hoe ze interactief blijven.
|