Ontwikkelaar Shinji Mikami heeft al veel grootse titels achter zijn naam staan, maar één van deze titels was helaas geen groots succes.
Het betreft God Hand, de in 2006 verschenen titel op de PlayStation 2. De game deed het in de pers redelijk, maar flopte als het ging om verkopen.
Mikami steekt nu de hand in eigen boezem, en laat weten dat hij teveel vrijheid kreeg in de ontwikkeling van de game. Hierdoor heeft hij God Hand precies gemaakt zoals hij het zelf wilde, maar dit was niet hoe het publiek wilde dat de game zou zijn.
Ondanks deze fout belooft hij dat hij niet dezelfde fouten zal maken bij zijn nieuwe game, Vanquish:
quote: “We’re definitely going for something a little more massmarket that will appeal to a wide audience, certainly a bigger one than God Hand had. We [Platinum and Sega] knew that these were points we had to address from the very beginning, and Vanquish is a result of that.”
|