Fable II was volgens velen een succesvolle opvolger van het eerste deel, toch heeft producer Peter Molyneux nog altijd grote spijt van één element bij de ontwikkeling van het origineel.
Volgens Molyneux werden de ontwikkelaars bij de creatie van Fable soms zo gepusht dat het hun huwelijk en soms zelfs hun hele leven verwoest heeft. Maand na maand werkten deze mensen vijftig, zestig, zeventig of soms zelfs tachtig uur per week om de game af te krijgen, een fout die hij nooit meer wil maken.
Bij de ontwikkeling van Fable II zijn er dan ook grote veranderingen gemaakt, op enkele momenten na was er bijvoorbeeld op zondag niemand op de ontwikkelvloer, iets wat ontwikkelaar Lionhead volgens hem een betere plek maakt om te werken.
|