Onder leiding van John Riccitiello wil Electronic Arts innoveren, maar innoveren kost geld waardoor EA momenteel geld verliest. Men moet dus tevens besparen, wat enkele games het hoofd kost.
Ook Dark Messiah of Might and Magic developer Arkane Studios lijdt hieronder, het bedrijf werkte tot kort samen met EA Los Angeles aan een nieuw project, maar het project werd geschrapt. Arkane's CEO Raphael Colantonio vond de beslissing verrassend, maar hij blijft EA een goede partner vinden. Hij ziet ook een positieve kant aan het verhaal, Arkane kan nu meer aandacht besteden aan de eigen projecten en gelooft in een schitterende toekomst voor onafhankelijke ontwikkelaars nu grote uitgevers moeten besparen. Wij hopen dat hij gelijk heeft.
|