Ondanks een wat matig einde (mening van onderstaande nieuwsposter, schop me gerust) was bioshock een achtbaan aan mooie elementen, vraag is alleen hoe een ontwikkelaar toch tot dit soort games komt.
Lead Designer Kevin Levine laat iets meer los over de inspiratie van de game. In eerste instantie keek het spel naar The Shining en ontleende daar het horroraspect uit, waarbij ze vooral keken naar de basis van het verlies van dingen die je lief hebt, en niet zozeer naar monsters die uit kasten springen. Naast The Shining was ook Fight Club belangrijk, hierbij keken ze vooral naar scènes die iedere keer anders zijn als je ernaar kijkt en waarbij de maker met de gedachten van de kijker wil spelen, iets wat ook getracht is te bereiken met Bioshock.
|