Ontwikkelaar Insomniac Games heeft diverse media een voorproefje gegeven van wat we mogen verwachten van hun aankomende game Marvel's Wolverine. Enkele van deze details hebben we voor jullie op een rij gezet.
We leren onder andere dat de game standaard op de Performance Mode staat ingesteld, waarbij je op een base PlayStation 5 in 60fps mét ray tracing kunt spelen. Mike Fitzgerald, hoofd van de technologieafdeling, laat weten:
quote: "We hadden altijd al die modi voor beeldkwaliteit en prestaties, en dan voegden we altijd op het laatste moment de prestatiemodus met raytracing toe en dachten we: 'Maar dit is best goed...' Dus voor deze game zeiden we vanaf het begin: 'Weet je wat? We hebben er vertrouwen in dat we dit nu kunnen uitbrengen. Dit wordt een game met 60 frames per seconde en raytracing, zoals de PS5 hoort te doen. We gaan de game hierop bouwen.' En voor het eerst is dit de standaardmodus in een van onze games. Het is belangrijk voor de presentatie."
Fitzgerald wees ook op de verschillen met hun voorgaande Marvel's Spider-Man games, die zich juist in één stad afspeelde. Wolverine is volgens hem juist meer een natuurliefhebber dan Peter Parker, waardoor de game zich onder andere afspeelt in de wildernis van Canada en in het fictieve Madripoor. De studio heeft veel tijd geïnvesteerd om begroeiing en jungles te onderzoeken, en hoe dit reageert op de wind en wanneer het personage er doorheen loopt. Bovendien zal de destructieve aard van Wolverine volledig tot uiting komen, waarbij de meeste objecten in de game vernietigbaar zijn en op een natuurgetrouwe manier reageren.
Kristen Zitani, de Content Communications Manager voor Sony, noemt elke confrontatie die Wolverine met vijanden heeft een wervelwind die adrenaline verbindt met zijn woede. Door succesvolle combo's zal de woedemeter van Wolverine worden gevuld en deze is er in drie niveaus. Op het tweede niveau zullen de combo's steeds krachtiger worden, en kan hij de woede gebruiken om zijn lichaam te genezen als hij volledig uitgeschakeld is. Weet je het derde niveau te bereiken, dan worden zijn aanvallen aanzienlijk krachtiger en worden de brute kritieke treffers beschikbaar: "Zijn zicht lijkt te vernauwen, zijn ademhaling wordt luider en primitiever terwijl hij tussen vijanden door schiet en ze met gemak neerslaat. Die kritieke treffers kunnen leiden tot gevaarlijk leuke takedowns, zoals het grijpen van de katana of boog van een lid van The Hand om die vervolgens terug te slaan."
Enkele andere details die uit de previews naar voren komen:
- Via Mission Replay kun je terugkeren naar eerdere missies om collectibles te vergaren die je eerder hebt gemist. Een voorbeeld zijn whiskyflessen, waarmee je zijn krachten kunt versterken.
- In de omgeving kom je materialen met kratten tegen en door deze te verzamelen speel je nieuwe outfits vrij.
- Als je een echte uitdaging zoekt zijn er Nightmare Doors. Je komt hier unieke uitdagingen tegen die gezien kunnen worden als de manifestaties van de verschrikkelijke dingen die in de gedachten van Logan hebben plaatsgevonden.
- Eenmaal klaar met de game? Dan kun je direct door met de New Game Plus-optie, die - in tegenstelling tot de Marvel's Spider-Man games waar het later werd toegevoegd - direct beschikbaar is.
|