Home   Forum   Archief   Redactie   Contact   Bedrijven   Games    
 
  GamedPCVRNintendo SwitchNintendo Switch 2Playstation 4Playstation 5Xbox OneXboxAppMisc    
29 Juni 2026 
(0) 
(1) 
(0) 
(2) 
(0) 
(0) 
28 Juni 2026 
(0) 
27 Juni 2026 
(0) 
(0) 
(0) 
(9) 
(1) 
(0) 
25 Juni 2026 
(9) 
(0) 
(0) 
24 Juni 2026 
(0) 
(0) 
(0) 
(4) 
(4) 
23 Juni 2026 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
22 Juni 2026 
(8) 
(1) 
(0) 
(0) 
(3) 
20 Juni 2026 
(1) 
(0) 
(7) 
(0) 
(0) 
19 Juni 2026 
(0) 
18 Juni 2026 
(1) 
(0) 
(0) 
(0) 
(8) 
17 Juni 2026 
(0) 
(3) 
(0) 
(0) 
16 Juni 2026 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
15 Juni 2026 
(1) 
(0) 
(1) 
(6) 
13 Juni 2026 
(0) 
(0) 
(0) 
12 Juni 2026 
(1) 
(0) 
(2) 
11 Juni 2026 
(0) 
(0) 
(2) 
(5) 
10 Juni 2026 
(0) 
(0) 
(4) 
(6) 
(0) 
09 Juni 2026 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
(2) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
(5) 
08 Juni 2026 
(3) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(5) 
(0) 
(1) 
07 Juni 2026 
(1) 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(3) 
(3) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(1) 
(1) 
(10) 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(1) 
(0) 
06 Juni 2026 
(0) 
Deer & Boy
The Adventures of Elliot
NBA The Run
Gamed Gamekalender Juni 2026
Nieuws:

Nieuwe details van Stranger Than Heaven


Door Rene Groen op 29-06-2026 om 16:11

Er zijn nieuwe details naar buiten gekomen over Stranger Than Heaven, de nieuwste titel van Yakuza / Like a Dragon studio Ryu Ga Gotoku.

  • Het verhaal was oorspronkelijk bedoeld als het 50-jarige levensverhaal van protagonist Makoto Daito. Aanvankelijk was het de bedoeling dat het een trilogie zou worden, maar tijdens de ontwikkeling besloot de studio om het hele verhaal in één game te vertellen.
  • Executive Director Masayoshi Yokoyama zegt over het centrale thema van de game: "We willen niet langer alleen mensen laten zien die in een onderwereld terechtkomen. We willen ook vertellen wie deze onderwereld heeft gecreëerd en waarom die is ontstaan."
  • Volgens Yokoyama is het hoofdverhaal zeer uitgebreid, aanzienlijk groter dan oorspronkelijk gepland. Vergeleken met de Yakuza-serie zijn er meer gebouwen om te verkennen. De grootte van de levels varieert afhankelijk van het tijdperk, en moderne wolkenkrabbers ontbreken op de achtergrond vanwege de historische setting.
  • RGG Studio benadrukt dat dit, ondanks de vergelijkbare omvang, geen kopie van Like a Dragon is. Veel elementen zijn volledig opnieuw ontworpen, waaronder de gebruikersinterface, het vechtsysteem, de besturing, de zijmissies en de activiteiten. Zelfs traditionele vrijetijdsbesteding speelt een zeer ondergeschikte rol vanwege de historische setting.
  • De volgorde van de vijf tijdsperioden is uitsluitend gebaseerd op het levenspad van het hoofdpersonage, Makoto Daito. Na elke tijdsperiode kunnen spelers niet terugkeren naar eerdere gebieden, wat zorgt voor een iets andere speelervaring voor elke speler.
  • Een paar gameplay-systemen worden overgedragen tussen de tijdsperioden, maar andere voortgang gaat verloren. Yokoyama wilde niet onthullen hoe Daito's leeftijd en volwassenheid de gameplay zullen beïnvloeden.
  • Volgens RGG Studio zijn de steden geen getrouwe historische reconstructies. In plaats daarvan heeft het team bewust gameplay-geoptimaliseerde versies van elke locatie ontwikkeld. Yokoyama noemt een hotel dat in de game bestaat in 1951, terwijl het in de echte wereld pas in 1954 werd geopend.
  • Zelfs belangrijke historische gebeurtenissen staan ​​niet centraal; de focus ligt volledig op het leven van Makoto Daito. Yokoyama voegt eraan toe dat "wereldgebeurtenissen" alleen verschijnen wanneer ze de hoofdpersoon direct beïnvloeden.
  • De showbusiness is een centraal gameplay-element en een belangrijk onderdeel van het plot; het is niet zomaar een bron van inkomsten. Voor Daito is de muziekindustrie de enige plek waar achtergrond en uiterlijk volledig irrelevant zijn.
  • Hij heeft het vermogen om geluiden permanent op te slaan. Hij verzamelt bijvoorbeeld geluiden uit zijn omgeving, die hij later gebruikt om zijn eigen muziekstukken te creëren. Zelfs geluiden tijdens gevechten, zoals vijandelijke kreten, kunnen worden opgenomen. Goede vechtvaardigheden vergroten dus de muzikale mogelijkheden en beïnvloeden het showbusiness-systeem.
  • Wat het vechtsysteem betreft, zegt Yokoyama dat spelers de arm- en beenbewegingen van Daito direct kunnen besturen. Het doel is om het gevoel te creëren dat de speler vecht voor zijn leven in dit moeilijke tijdperk.
  • Makoto Daito is pas zo'n vier jaar geleden ontworpen. Aanvankelijk was het verhaal compleet anders: het zou simpelweg gaan over een onderdrukte Japanse man die opklimt tot een Yakuza-baas. Pas later ontwikkelde Yokoyama een protagonist met een onduidelijke familieachtergrond.
  • Voordat Stranger Than Heaven uitkomt, krijgen spelers verschillende mogelijkheden om de game uit te proberen – waarschijnlijk op de Tokyo Game Show of Gamescom. RGG Studio wil voorkomen dat fans de game benaderen met onrealistische verwachtingen, gebaseerd op de Like a Dragon-serie.


16:13  Kijk morgen naar de Splatoon Raiders Direct
16:06  Marvel Tokon: Fighting Souls voegt Blade, Loki en Deadpool toe
 Reacties (2)
 Pagina: 1
Gast (94.157.18.xxx) op 29-06-2026 om 17:35
Beetje vreemd vertaalt...vecht voor zijn overleven?

Rene Groen (Eindredacteur) op 29-06-2026 om 18:17 [Niv: 757 / Exp: 37873]
Moest 'leven' zijn, fixed

 Pagina: 1

 Reageer
Om te reageren op artikelen hoef je niet geregistreerd te zijn.
Om het forum te gebruiken is registreren echter wel verplicht.


Titel:
Stranger Than Heaven
Type:
Game
Releasedatum:
15-01-2027
Ontwikkelaar:
Ryu Ga Gotoku Studio
Uitgever:
SEGA Sammy Holdings
Media:
Geen media gevonden