Peter Molyneux, de design director van Fable 2, geeft in een kort interview de grote lijnen weer.
Volgens hem ligt de sleutel tot het succes van de nieuwe Fable in "less features and more polish". Vrij vertaald wordt dat meer kwaliteit en minder kwantiteit.
quote: Combat is good example of this; we could have thrown in 100s of different spells, moves and effects but I now realise it's better to have fewer really good spells and moves which really work. In other words quality rather than quantity.
De nieuwe Fable belooft dus vooral zeer goede graphics af te leveren, hoewel het aantal moves beperkt zal zijn.
|