Als onderdeel van een grote reset zet de Xbox-divisie in totaal 3.200 werknemers op straat en stoten ze vijf studio's af, zo is vandaag bekend geworden.
Er gingen al geruime tijd geruchten en vandaag is er duidelijkheid gekomen in de exacte plannen. Als onderdeel van een grote reorganisatie zal het personeelsbestand in het fiscale jaar 2027 met 3.200 werknemers worden verminderd, waarvan er vandaag al 1.600 worden geschrapt. Vier studio's - Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory en Undead Labs - verlaten de Xbox-divisie, terwijl Arkane Studios, de ontwikkelaar Marvel's Blade, overleg is begonnen binnen Frankrijk om "strategische opties" te onderzoeken.
Zowel Compulsion Games (South of Midnight) als Double Fine Productions (Psychonauts) worden weer onafhankelijk en zullen terugkeren naar hun oorspronkelijke management, samen met hun intellectuele eigendommen, catalogus en financiële middelen voor hun volgende games. Ninja Theory (Senua) en Undead Labs (State of Decay) hebben een overeenkomst bereikt om zich bij een nieuwe eigenaar aan te sluiten, die hun de financiering zal geven om hun aankomende games af te maken en verder te ontwikkelen. Er zullen dan ook geen games geannuleerd worden.
Als reden voor deze grote wijzigingen geeft Xbox-CEO Asha Sharma aan dat de huidige Xbox-divisie niet gezond is, met operationele marges die "drie tot tien keer lager liggen dan vergelijkbare platform- en uitgeversbedrijven." Eerdere investeringen in Game Pass, de keuze om met bepaalde games multiplatform te gaan en een breder contentportfolio na te streven hebben niet geholpen om een ommekeer te realiseren: "Sinds 2018 heeft Xbox zijn studioportfolio agressief uitgebreid en in een gemiddeld jaar verlies geleden van 64 cent voor elke dollar die we investeerden."
Tijdens deze reset, zoals Sharma het zelf noemt, zal het managementniveau worden teruggebracht van maximaal veertien niveaus naar maximaal vijf niveaus, of zelfs drie niveaus waar dit mogelijk is.
quote: "Deze veranderingen gaan over een grotere toekomst voor Xbox, niet een kleinere. Het komende decennium zal de gamingwereld groter, internationaler en creatiever zijn dan alles wat we ooit eerder hebben gezien. Dit jaar investeren we net zoveel in Xbox als ooit tevoren, maar met meer focus, discipline en duidelijkheid, allemaal om van Xbox dé plek te maken waar de wereld speelt en creëert.
Ik wil dat Xbox een van de weinige bedrijven is die dagelijks meer dan een miljard mensen vermaakt en iedereen de kans geeft om te creëren en verbinding te maken. Ik weet dat we dit doel kunnen bereiken. Xbox heeft veel van de meest geliefde franchises uit de entertainmentgeschiedenis, getalenteerde studio's over de hele wereld en we zullen in 2027 weer groeien."
|