Na een klein uitstel mogen we begin maart aan de slag met SSX, een oude bekende die na enkele jaren eindelijk een voortzetting krijgt.
Electronic Arts laat het verleden echter niet rusten en creative director Todd Batty vergelijkt deze nieuwe uitgave dan ook met de voorgaande titels. Volgens hem is SSX zeer groot, zelfs groter dan alle voorgaande SSX titels met elkaar gecombineerd.
Om dit te bereiken heeft de ontwikkelaar gekeken naar enkele andere titels, zo waren er Need for Speed en Burnout voor het racen, Plants vs. Zombies voor je tactische uitrusting, World of Warcraft voor je uitrusting in bepaalde ranken, Borderlands voor het het systeem achter je gear en Call of Duty: Black Ops om spelers credits te laten verdienen en in te zetten.
|