Ken Levine was vorig jaar producer van Bioshock, een spel dat geprijsd werd omwille van de goede gameplay en een sterke verhaallijn.
Levine legt in PC Zone echter uit dat een verhaal stom en eenvoudig moet zijn zodat iedereen het begrijpt. Het verhaal van Bioshock spreidde zich origineel over zeventig jaar en drie burgeroorlogen. Dat werd echter versimpeld zodat iedereen het begrijpt. Films en videospellen verschillen ook qua verhaal. In een film gooi je de informatie op de kijker, in een spel moet je de speler in het verhaal trekken. Met Half-Life is Valve een pionier op dit gebied in de ogen van Levine.
|