Met de Shadow Warrior reboot in 2013 zette ontwikkelaar Flying Wild Hog zichzelf definitief op de kaart. De avonturen van Lo Wang trokken een tweede deel aan, waar werd geëxperimenteerd met procedureel gegenereerde levels.
Voor deel drie werd de eigen Road Hog spelmotor naar het museum verscheept en vervangen door de Unreal Engine 4, daarnaast is er een terugkeer naar meer traditioneel level design. Een week geleden kregen we de eerste gameplay beelden te zien op weg naar Motoko, vandaag staat er maar liefst zeventien (!) minuten op stapel. ''Who wants some Wang?''