Home   Forum   Archief   Redactie   Contact   Bedrijven   Games    
 
  GamedPCGoogle StadiaVRNintendo SwitchPlaystation 4Playstation 5Xbox OneXboxAppMisc    
18 Maart 2024 
(0) 
(0) 
16 Maart 2024 
(0) 
(5) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
15 Maart 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
14 Maart 2024 
(0) 
(0) 
(2) 
(0) 
(2) 
(2) 
13 Maart 2024 
(0) 
(6) 
(0) 
(0) 
(0) 
12 Maart 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
11 Maart 2024 
(1) 
(0) 
(0) 
10 Maart 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(5) 
09 Maart 2024 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
08 Maart 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
07 Maart 2024 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
06 Maart 2024 
(0) 
(1) 
(1) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(2) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(3) 
(0) 
(0) 
(3) 
05 Maart 2024 
(0) 
(0) 
(2) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
04 Maart 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(9) 
03 Maart 2024 
(2) 
02 Maart 2024 
(0) 
(0) 
(2) 
(0) 
(3) 
(0) 
01 Maart 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(2) 
(0) 
29 Februari 2024 
(0) 
(1) 
(1) 
(0) 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
28 Februari 2024 
(2) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(1) 
27 Februari 2024 
(2) 
(0) 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
(0) 
(2) 
26 Februari 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(1) 
24 Februari 2024 
(0) 
(0) 
Skull and Bones
Final Fantasy VII Rebirth
Gamed Gamekalender Maart 2024
Banishers: Ghosts of New Eden
Nieuws:

Studio achter Celeste annuleert Skytorn


Door Rene Groen op 30-12-2018 om 15:11
Bron: Medium

Ontwikkelaar Matt Makes Games, bestaande uit de Canadese Matt Thorson en Noel Berry, wisten met hun titel Celeste veel indruk te maken. De grote vraag was of ze dit konden herhalen met Skytorn en het antwoord hierop is helaas negatief.

Dit heeft niets te maken met de kwaliteit van de game maar met het annuleren ervan. Noel Berry heeft namelijk bekend gemaakt dat de ontwikkeling gestopt is en de hoofdreden voor de annulering is dat ze simpelweg niet weten wat voor game het nu precies is. Of zoals hij het zelf zegt:
quote:
"To its core it was a procedurally generated adventure game without permadeath, but the procedural elements always clashed with the Metroidvania themes, and I didn’t know how to design around that. The story & progression slowly became much more linear as a result of being unsure how to tackle an open & randomized world. Taking out the procedural parts felt like it defeated the purpose of what the game was, so as it shifted towards a more linear adventure, the procedural map stayed but simply got more and more constricted, until the proceduralness of it didn’t really mean anything - it was just… there. And this is a LOT of overhead for basically no payoff. Why make a procedural game at all if you don’t really get the benefits of it being procedural?"

Ondanks deze problemen bleven ze doorwerken aan de game, wilden ze het echter afronden dan zou dit betekenen dat er veel weggegooid diende te worden, waaronder de gameplay zelf. Ze besluiten dan ook om hun tijd en moeite in nieuwe dingen en projecten te steken.

Onderstaand een video van wat Skytorn had moeten worden, afkomstig uit 2016.



16:03  Gamed Gamekalender Januari 2019
12:23  FromSoftware werkt aan twee nieuwe titels
 Reacties (0)
Geen reacties gevonden

 Reageer
Om te reageren op artikelen hoef je niet geregistreerd te zijn.
Om het forum te gebruiken is registreren echter wel verplicht.


Titel:
Celeste
Type:
Game
Releasedatum:
TBA 2017
Ontwikkelaar:
Matt Makes Games
Uitgever:
Onafhankelijk
Media:



Meer media