Paul Wedgwood, baas bij Splashwood Damage, gaf gisteren al aan dat we hun nieuwste shooter Brink mochten vergelijken met AAA shooters als Halo, Call of Duty en Gears of War. Dit lijkt echter enkel te kunnen omdat de game multiplatform is.
Vandaag geeft hij namelijk aan dat het sinds enige tijd niet langer mogelijk is om een Triple A PC-shooter te maken. Dit ligt niet aan de PC als ontwikkelsysteem, deze is namelijk goed genoeg, maar uitgevers zijn niet langer bereid om grote budgetten te steken in een game die enkel op de PC verschijnt.
quote: “You just can’t get the publisher budget to ever [use] an orchestra in London, and then go and record at Abbey Road and get the best voice actors if you’re only going to release on the PC, where there isn’t the sales to justify that kind of work.”
Als je tegenwoordig mee wilt zul je (ook) consoletitels moeten maken, zo brengen ze zelf Brink niet alleen naar de PC, maar tevens naar de PlayStation 3 en Xbox 360.
|