Als onderdeel van de grote Xbox-reset zouden er naar verluidt 136 banen geschrapt zijn bij id Software. Het zou gaan om 96 werknemers op het hoofdkantoor in Richardson, evenals 40 medewerkers die op afstand werken. Hierdoor zouden er nog slechts 49 medewerkers betrokken zijn bij de studio.
Voormalig VFX-artist Derek Best, die aan alle drie de recente DOOM-games heeft gewerkt, grijpt LinkedIn om zijn kritiek te uiten. Volgens hem zijn met de ontslagen een groot deel van de in de loop der jaren opgebouwde expertise in één klap vernietigd. Volgens hem is het VFX-team teruggebracht tot één enkele medewerker en zijn er talloze specialisten voor de interne idTech-engine en tools ontslagen.
quote: "Goed gedaan, Microsoft. Niets zegt meer over zakelijk succes dan een team vrijwel volledig te vernietigen, het te reduceren tot de omvang van een ondersteuningsstudio en tegelijkertijd belangrijke technologische prestaties overboord te gooien."
Hij vreest dat id Software in de toekomst aanzienlijk kleiner zal blijven en zich meer moet richten op een ondersteunende rol voor andere studio's. Hij acht het ook mogelijk dat de studio de overstap zal maken van hun eigen engine naar de Unreal Engine, alleen is hier geen bevestiging van.
Todd Boyce, die eveneens werkzaam was als VFX-artist, uit ook scherpe kritiek op de timing van de ontslagen. Deze vonden namelijk plaats vlak voor de release van een grote uitbreiding voor DOOM: The Dark Ages. Volgens Boyce had het team maandenlang overuren gemaakt op het project af te ronden, en is dit de 'beloning' die ze krijgen.
De studio zou na het afronden van de downloadable content nadenken over een nieuw project, zo zouden er al diverse ideeën zijn geuit. Eén van deze ideeën betrof Fury, een game in de stijl van John Wick, waar ze nooit groen licht voor kregen. Een ander idee was het opnieuw terugbrengen van Perfect Dark, ondanks dat een reboot van ontwikkelaars The Initiative en Crystal Dynamics eerder werd geannuleerd. Andere ideeën waren een door robots geïnspireerde survivalgame dat deed denken aan de serie Westworld, en een multiplayer en coöperatieve DOOM project.
Of de Duitse vestiging van id Software in Frankfurt, waar gewerkt wordt aan de verdere ontwikkeling van de idTech-engine, ook getroffen is door de ontslagen, is nog niet bekendgemaakt.
|