Ontwikkelaar Toys for Bob werkt aan een nieuwe Spyro game en in gesprek met Kinda Funny Games delen ze nieuwe details over wat we in het voorjaar van 2027 mogen verwachten.
In de nieuwe game zal de mogelijkheid om te vliegen een prominente rol innemen binnen de gameplay. In tegenstelling tot eerdere delen maakt het vliegen vanaf het begin deel uit van zijn vaardigheden, waarbij je zelf kunt wisselen tussen verkenning op de grond en in de lucht. In plaats van een automatische vliegfunctie gaat het om een actieve besturing waar je zelf invloed op hebt.
Om snelheid op te bouwen kun je duiken, terwijl je momentum behoudt door met je vleugels te slaan en magische ringen te gebruikt voor extra acceleratie. Bovendien kunnen vuurbollen vanuit de lucht interactie met objecten in de verte mogelijk maken, zoals het aansteken van kampvuren een opwaartse luchtstroom creëert.
De mogelijkheid om permanent te vliegen heeft ook invloed op het ontwerp van de spelwereld: Toys For Bob ontwikkelt grotere gebieden met grotere hoogteverschillen en meer gelaagde omgevingen. De ontwikkelaar legt uit dat de game niet is gebouwd op bestaande structuren, maar volledig opnieuw is ontworpen rond de nieuwe bewegingsvrijheid.
Ook de gevechten worden uitgebreid: naast de bekende vuurspuwende aanval van dichtbij, kan Spyro nu aanvallen uitvoeren vanaf een grotere afstand. Ze zien dit als een noodzakelijke aanpassing aan de grotere werelden en de toegenomen snelheid van de verkenning.
De beslissing om de naam Spyro 4 achterwege te laten, is bedoeld om de game toegankelijker te maken voor nieuwe spelers. Tegelijkertijd blijven verwijzingen naar eerdere delen behouden, zonder dat voorkennis van de eerdere games vereist is. Tom Kenny keert terug als de stem van Spyro en als bewijs van de aanhoudende interesse in de Spyro-serie wijst de studio op de verkoopcijfers van de Spyro Reignited Trilogy, waarvan meer dan 11 miljoen exemplaren zijn verkocht.
|