De inmiddels opgeheven studio Ensemble Studios werkte aan een MMO rondom Halo, een titel die Microsoft uiteindelijk in 2008 annuleerde. De game had echter zeer groots kunnen worden als we Dusty Monk mogen geloven.
Monk is inmiddels de president van Windstorm, maar voor deze tijd was hij werkzaam bij Ensemble. Voor de ontwikkeling van de MMO zouden ze negentig miljoen dollar hebben, waarmee de game zeker de concurrentie aan zou kunnen gaan met World of Warcraft. Ze wilden dit bereiken middels een heroïsche artstijl die te vergelijken is met Star Wars: The Old Republic. Het is een tijdloze artvorm waarmee de game lang mee kon gaan.
Ook over de quests had het team een goed idee:
quote: “We had this idea of quests where you could participate and pull them together without having to be on the same team. This would be a public quest that everyone in a particular area could work on. That idea went into Warhammer Online.”
|