 |
|
Nieuws: Miyamoto laat weer van zich horen
Door Gideon op 04-06-2005 om 18:39
|
|
Van innovatie en vooruitgang is de laatste tijd weinig te zien, aldus Miyamoto. Vanwaar deze gefrustreerd overkomende uitingen?
In een interview met CCN Money heeft Miyamoto, bedenker van o.a. Mario, Donkey Kong en Zelda, een aantal interessante uitspraken gedaan. Volgens misschien wel de grootste man (en dan hebben we het niet over letterlijke lengte) uit de gamesgeschiedenis is 'het wereldje van' aan het versimpelen. Spellen zijn inspiratieloos en borduren alleen maar voort op al getoonde concepten, aldus Miyamoto. Developers proberen zelf veel te weinig en dat is zonde. Hier volgt het gehele artikel:
quote: NEW YORK (CNN/Money) - This might come as something of a shock to the gaming world, but Shigeru Miyamoto - the man who created Mario, Donkey Kong and Zelda - really doesn't feel like playing games these days.
"There's not a lot I want to play now," he told me recently. "A lot of the games out there are just too long. Of course, there are games, such as 'Halo' or 'Grand Theft Auto,' that are big and expansive. But if you're not interested in spending that time with them, you're not going to play."
What he misses, he said, are games you can pick up and play - something the company hopes to accomplish with its next generation home console, currently code-named "Revolution".
Nintendo deliberately avoided giving too many details about the Revolution at the E3 conference this year, frustrating some fans who felt the company did not fight back against the PR onslaught of the Xbox 360 and PlayStation 3.
Miyamoto didn't offer any firm details either, though he did offer a few more vague hints about how the system would be different.
"The Revolution will use cutting edge technology, but it's ultimately about how that technology is used," he said. "We asked ourselves 'why would a family need or want to have a gaming console?' The answer is what's driving development of the Revolution."
While Miyamoto insists the Revolution will have advanced graphics and features, he doesn't want that to be the focus of the machine.
Instead, he's trying to encourage developers to think outside of the genres that have become so well known in the industry. In other words, there's more to gaming than role playing, simulation, strategy and action.
"Rather than thinking we have a new console, let's make epic games, I want [developers] to make more unique products," he said.
That's the school of thought behind some of the upcoming games for the Nintendo DS. "Nintendogs," a Tamigachi-like canine simulator lets you experience the joy of raising a pup with none of the house-training. Whether U.S. audiences will embrace it is a mystery, but Japan has gone crazy for the game, buying more than 400,000 copies, according to Nintendo. "ElectroPlankton," meanwhile, blends music and art, letting owners mix their own tunes.
Less likely to make it to Western shores is "Touch Dic". (Really, that's the name.) This dictionary application for the DS is a bit different than standard electronic dictionaries, turning learning a new language into a game. For example, one person, using the DS' stylus, can draw Kanji characters onto their Picto-chat screen while others try to guess their meaning.
There have even been whispers of a PDA application for the DS in the works, though Nintendo declined to comment on that.
Of course, the Revolution and the DS will continue to primarily be game machines. (Nintendo's not straying that far from its roots.) And company president Satoru Iwata has indicated established franchises, such as "Super Smash Bros." and "Metroid" will be ready at or near launch.
How much support Nintendo will get from third-party publishers remains to be seen. Though they used a lot of smoke and mirrors, Sony and Microsoft both turned heads at E3. Nintendo's next-gen device was barely an afterthought for most developers.
If Miyamoto is concerned, though, he didn't show it. He said he wasn't overly impressed with what he saw from Sony (Research) and Microsoft (Research) at the show - particularly in their pre-show press conferences.
"Most of what you're seeing are not even the first projections of games," he said. "They're just shiny computer graphics. They're things anyone using a computer can do. ... It's how we're going to use the technology that separates us. What we want to do is different - and we're happy with the road we're taking. When you have a Revolution, you're not going to have the same experience as you would with the other home consoles."
|
|
|
|
20:04 Officiële Stargate cast ook in game
08:51 Medal of Honor: European Assault
|
Reacties (12) |
|
Pagina:
1
|
|
Leintjuuh
op 04-06-2005 om 18:55
[Niv: 11 / Exp: 546]
|
Hij heeft ergens wel gelijk. Heel veel spellen zijn veel te uitgebreid en ik heb er soms helemaal geen zin in om die te gaan spelen. Zijn developers soms vergeten dat simpel ook leuk kan zijn?
|
|
Joni Philips
(Eindredacteur)
op 04-06-2005 om 18:57
[Niv: 1184 / Exp: 59178]
|
maar den helft van den tijd klagen de gamers wel dat ze te kort zijn
|
|
Sebastiaan van Wijk
op 04-06-2005 om 19:19
[Niv: 73 / Exp: 3645]
|
Ik ben het compleet niet met hem eens.
Ik wil juist spellen spelen die mij opslokken; bij de strot grijpen en niet meer los laten. Hoewel mijn huidige levensstijl meer past bij spellen waar Miyamoto-sama het over heeft...
|
|
Leintjuuh
op 04-06-2005 om 19:27
[Niv: 11 / Exp: 546]
|
@ Joni
Short but sweet  ... Als ze het te lang maken loop je het risico dat er allemaal filler in komt en dat is mogelijk nog irritanter dan een te kort spel :p...
|
|
MasterStyle
op 04-06-2005 om 20:27
[Niv: 44 / Exp: 2184]
|
Des te langer een spel des te beter vind ik zelf.
Zolang het maar de gehele lengte krachtig blijft.
Zoiets vind je bij RPG's vaak.
Maar op de meeste punten heeft ie wel gelijk
|
|
Gast (80.60.159.xxx)
op 04-06-2005 om 20:28
|
Hij heeft wel een beetje gelijk, ''pick up and play'' games zijn er bijna niet meer. Met GTA en shooters vind ik het altijd te lang en te groot. SSBM is briljant, en een goed voorbeeld van een pick up and play game; simpel concept, maar heel verslavend en leuk, en je hoeft er niet veel tijd in te steken.
|
|
moonboer
op 04-06-2005 om 20:58
[Niv: 63 / Exp: 3160]
|
ik ben het wel met m eens
|
|
Gast (84.41.213.xxx)
op 04-06-2005 om 22:46
|
ik zou geen zelda game willen hebben die je in een week
uit zou kunnen spelen
|
|
Gast (217.136.151.xxx)
op 04-06-2005 om 23:05
|
De enige manier om te overleven voor Nintendo, is door te zeggen dat ze creatief en innoverend zullen zijn. Zielig...
Nintendo KAN zelfs de weg van Sony en MS niet inslaan. Ze profileren zich als "anders"
Tword precies gevaarlijk voor Nintendo. Als hun machientje maar goed verkoopt. Hmm zou Miyamoto wel een goede slaaprust hebben?
|
|
moonboer
op 05-06-2005 om 10:50
[Niv: 63 / Exp: 3160]
|
Waarom is dat zielig? Veel gamers zijn het al zat dat alles om de grfx gaat en de gameplay steeds minder wordt. Denk je dat die nu ook weer een ps3 ofzo willen? Nee, die hoeven niet een iets betere console met alleen dezelfde spellen maar dan mooier.
Nintendo slaat een zijweg op, die over een tijdje de hoofdweg is, dan zitten sony en microsoft ineens op een zijweg.... en die loopt dood.
|
|
Gast (80.60.159.xxx)
op 05-06-2005 om 15:14
|
Ik ben er bijna zeker van dat er niet alleen maar ''pick up and play'' spellen voor de revo komen; Zelda, Mario, Metroid, Star Fox enz blijven allemaal spellen met een lange speelduur en verhaallijn
|
|
Jochem
op 11-06-2005 om 17:23
[Niv: 9 / Exp: 449]
|
Wat een onzin. We betalen 60 euro voor een spel, omgerekend 130 gulden en meneertje Miyamoto vindt dat de spellen te lang zijn? Hoe langer des te beter: je gaat toch niet zo'n bak geld uitgeven aan een spel dat je binnen een middag uitspeelt. En sowieso de kritiek op Xbox en Sony: laat eerst maar eens zelf wat zien voordat je anderen gaat afkraken.
|
|
Pagina:
1
|
|
|
|
|
|