Het beleid van Microsoft is duidelijk: een Xbox Live Arcade game ontwikkelen is prima, maar niet boven de 350mb. Naar nu blijkt nemen ze deze eigen uitspraak niet zo nauw meer.
Deze week kwam Portal: Still Alive uit en deze titel is maar liefst 629mb, zoals je eerder kon lezen. In een reactie geeft Microsoft aan dat ze ontwikkelaars extra ruimte willen geven wanneer dit nodig is vanuit een creatief standpunt, echter willen ze hier niet te makkelijk in worden. Titels die verschijnen moeten nog altijd efficiënt met de ruimte omgaan, hierdoor kunnen games kleiner gemaakt worden terwijl ze niets aan de ervaring hoeven in te leveren.
|