Veteraan Ian Livingstone liet in de Games Central podcast weten dat de huidige genres zoveel games kennen dat er nauwelijks ruimte is voor innovatie. De beste man geeft een uitleg.
Volgens Livingstone richten bedrijven zich tegenwoordig teveel op het opbouwen van een breed portfolio aan games en nemen ze geen risico's door met nieuwe projecten te komen. Er zijn een paar genres die overheersen (zoals FPS's en oorlogsgames), waardoor het al lastig is om binnen dat genre nog origineel te zijn. Hoewel enkele ontwikkelaars wel wat risico willen nemen richten ze zich vooral op grote titels in de grote genres die er al bestaan.
Nintendo is volgens Livingstone een positieve uitzondering, met de Nintendo DS en Wii hebben ze aangegeven dat gameplay, gameplay en gameplay de drie belangrijkste aspecten zijn voor innovatie. Technologie en graphics ondersteunen deze ervaring. Ook de verschillende platformen en (daardoor) nieuwe doelgroepen helpen mee. Denk hierbij aan PC downloads, online games, mobiele spellen en andere draadloze mogelijkheden zoals de PSP en DS deze laten zien.
|