Ontwikkelaar Archetype Entertainment laat zich met hun aankomende game Exodus duidelijk inspireren door Mass Effect en heel raar is dit niet. Narrative Director Drew Karpyshyn schreef het verhaal voor de eerste drie delen van deze franchise en doet dit nu voor Exodus. In gesprek met Games Radar laat hij zich uit over wat we precies mogen verwachten.
Karpyshyn gaat met name in op de side content, waarbij hij benadrukt dat het altijd verbonden zal blijven aan de metgezellen en de overkoepelende thema's. Het zal dus niet zomaar worden toegevoegd, zoals hij dit ziet bij andere RPG's:
quote: "We willen niet dat dingen aanvoelen als een bijzaak. We willen absoluut niet dat je het gevoel hebt dat je het doet omdat je het verplicht bent, of omdat je gewoon de ervaringspunten nodig hebt. We willen dat zijmissies iets zijn wat je zou doen, zelfs als je er geen beloning voor krijgt. Je krijgt natuurlijk wel beloningen, maar we willen dat je het gevoel hebt van 'dit is iets waar ik in geďnteresseerd ben, dit is iets wat ik wil onderzoeken'. Zijcontent moet altijd verbonden zijn met de thema's van onze game, met de metgezellen die je hebt, en met de interessante aspecten van onze game die misschien niet zo uitgebreid aan bod komen in het hoofdverhaal."
In het interview merkt hij ook op dat Exodus zich op slechts een klein deel van de totale achtergrondverhalen richt, die het team voor de sciencefictionfranchise heeft moeten ontwikkelen. Dit is niet gek, er is namelijk al een boek verschenen onder de naam The Archimedes Engine, en er volgt een tweede boek, The Helium Sea. Hiernaast is er ook een tabletop RPG, Travele's Handbook geheten.
quote: "Je kiest een paar kernthema's die je wilt uitdiepen, en vervolgens moet je de reactie van de rest van het team en de mensen peilen wanneer ze de IP ervaren. We kunnen niet alles in één game stoppen. De game zou duizenden uren speelplezier bieden, wat in theorie geweldig klinkt, maar niet realistisch is."
Exodus draait om Jun Aslan, die een reis door het universum onderneemt om de wereld te redden die op de rand van de afgrond staat. Je bepaalt zijn lot door morele keuzes, in een game die veel vrijheid geeft.
|