Wanneer een ontwikkelaar aan geeft dat we met gemak honderd uur in hun game kunnen stoppen komt al snel één vraag boven drijven: hoe gaan ze al deze uren gameplay invullen?
Het antwoord is voor veel van deze ontwikkelaars niet al te lastig: je bedenkt een quest, herhaald deze meermaals en de nodige uren zijn gevuld. CD Projekt RED gebruikt deze manier echter niet om gamers te houden, Community Manager Marcin Momot laat hierover weten:
quote: “We just don’t repeat quests. Everything is handcrafted and there’s no automatic quest generator in the studio (although some people in quest design/story departments could have a nickname like that). We try to make everything as unique as we can.”
|