In zijn hands-on was Stefan nog niet heel enthousiast over Battlefield: Hardline, een nieuwe uitgave in de serie, afkomstig van ontwikkelaar Visceral Games. Creative director Ian Milham probeert echter toch aan te geven dat de game positieve veranderingen door zal voeren.
In gesprek met Rock, Paper, Shotgun laat hij zich uit over de singleplayer, deze moet namelijk veel minder lineair gaan worden dan in voorgaande Battlefield delen. De nadruk komt meer te liggen op tactische keuzes, maar helaas geeft hij hier nog geen voorbeelden bij.
quote: “On the singleplayer side the stuff that’s important to us is maybe not do as much of a single-path linear rollercoaster that’s been done before. We want more tactical choice, more player choice. Things to do besides just shoot everybody. That’s not really a cop thing as much.”
De hands-on van de multiplayer beta is hier terug te lezen.
|