Games worden steeds realistischer, niet alleen in termen van gameplay, maar zeker ook qua graphics. Toch vindt AMD dat er in ieder geval op één vlak progressie geboekt kan worden, namelijk het haar.
Volgens de fabrikant is realistisch haar één van de meest complexe en uitdagende dingen om in real-time te realiseren. In games zien we dit terug doordat ontwikkelaars vaak voor oplossingen kiezen als kort haar, omhoog gestoken haar of helmen die niet afgezet kunnen worden.
De aanstaande release van Tomb Raider heeft AMD aangegrepen om haar nieuwste technologie te laten zien, TressFX Hair genaamd. Het is het renderen van haar in real-time binnen een speelbare game, waarbij het haar van Lara Croft reageert op bijvoorbeeld wind en de bewegingen van haar hoofd. Door het gebruik van collision detection voorkomen ze verder dat het haar niet door haar hoofd, kledingstukken of haar lichaam gaat. Grafische kaarten die gebruik maken van de Graphics Core Next architectuur, waaronder de AMD Radeon HD 7000 Series, kunnen overweg met de technologie, waarvan hieronder een voorbeeld.




|