Door de toenemende interesse in AI-datacentra zijn de stijgen van opslag en geheugen de laatste tijd flink gestegen. Dit heeft ook zijn invloed op de volgende generatie consoles, en om deze reden onderzoekt Xbox nieuwe bedrijfsmodellen om ervoor te zorgen dat de nieuwe console, die ze vooralsnog Project Helix noemen, betaalbaar blijft.
In een interview heeft Xbox CEO Asha Sharma aangegeven dat hardware zich momenteel in een crisis begeeft. De kosten zijn exponentieel gestegen, en waar ze normaliter in dit stadium van de generatie ongeveer 50% van de kosten vertegenwoordigen, zien ze nu dat ze 2,75 keer zo duur zijn geworden, wat vijftig procent duurder is geworden in vergelijking met de lancering. Voorlopig zal dit niet stoppen, en er is een kans dat het uiteindelijk 7,5 keer zo door wordt.
Toen Phil Spencer nog de CEO van de Xbox-divisie was gaf hij aan dat de nieuwe console een premium apparaat moest worden, met de grootste technologische sprong die we ooit hebben gezien bij de overstap naar een nieuwe generatie. Dit waren echter andere tijden, en Sharma geeft nu aan:
quote: "Prijzen zijn natuurlijk een belangrijk instrument, maar we moeten ook aan andere opties denken. We moeten nadenken over andere manieren om de kosten van de console te bepalen. We moeten bedenken hoe we verschillende abonnementen kunnen ontwikkelen zodat meer mensen aan de console kunnen deelnemen. We moeten nadenken over partnerschappen die ons een betere distributie en een groter bereik bieden, en we moeten ook nadenken over de ervaringen die we daarbuiten creëren om nieuwe doelgroepen te bereiken."
Sharma komt ook terug op de uitspraak dat de nieuwe Xbox een grote, technologische stap moet realiseren. Volgens haar zijn nieuwe bedrijfsmodellen nodig en moeten we nog alleen maar kijken naar de meest exclusieve, krachtige console ter wereld.
quote: "Ik denk dat we een punt hebben bereikt waarop het moeilijk voor te stellen is dat een breed publiek duizenden dollars kan uitgeven aan een nieuwe consolegeneratie. Daarom denk ik dat we later dit jaar radicaal andere bedrijfsmodellen zullen zien ontstaan ​​die we nooit hadden verwacht."
Hoewel veel dingen dus nog met vraagtekens zijn omgeven staat één ding wel vast: Project Helix moet PC games af kunnen spelen en "toonaangevende prestaties" leveren. Betaalbaarheid moet echter prioriteit hebben om ervoor te zorgen dat het daadwerkelijk voor consumenten beschikbaar is. Ook opslagcompressie, of andere manieren van flexibele opslagmogelijkheden, worden overwogen om dit te kunnen realiseren. Dit is alleen niet mogelijk zonder innovatie, wat volgens haar jaren kan duren. Of dit ook betekent dat de nieuwe Xbox console nog jaren op zich laat wachten is niet bekend.
|