Steven Spielberg en Electronic Arts werkten maanden samen aan Boom Blox, een exclusieve Wii titel. De titel is sinds deze week beschikbaar.
De game zou normaal de headtracking technologie van Johnny Lee bevatten, maar de technologie werd geschrapt uit het spel. In een interview met Nintendo Wii Fanboy onthult Lee de reden hierachter. In onderstaand filmpje kun je eerst de technologie van Lee bekijken.
Lee was teleurgesteld in de beslissing om de technologie te schrappen uit Boom Blox. Hij is niet volledig vrij om te zeggen waarom de technologie verwijderd is uit het spel, maar hij begrijpt de reden van EA. EA zelf is nog steeds geïnteresseerd in de technologie. Lee praat ook met andere bedrijven, het zal dus zeker gebruikt worden in nieuwe titels. Lee verwacht dat de technologie zeker deze generatie verschijnt, zelfs als Nintendo het niet doet. Hij denkt dat Sony en Microsoft geïnteresseerd zijn in deze technologie. Het is simpelweg een logische, technologische evolutie. [Red.- Sony heeft reeds een versie hiervan.]
Lee verklapt ook dat Nintendo zeer streng is bij het goedkeuren van spellen. Een ontwikkelaar moet strenge regels gehoorzamen bij het maken van een spel. Bij het praten met Wii ontwikkelaars heeft hij ontdekt dat Nintendo het aantal bewegingen in Wii titels inperkt. Indien de speler te veel moet bewegen in een spel om een feature uit te voeren, dan vraagt Nintendo om die feature te schrappen. Men heeft interne regels om ervoor zorgen dat niemand "outside of the box" kan werken.
die regels zijn natuurlijk dat het casual moet zijn
Devilly
op 08-05-2008 om 16:38
[Niv: 275 / Exp: 13756]
Dit is wel heel erg indrukwekkend, al is het niet iets wat ik constant in een spelletje wil hebben. Dat houd ik 2 minuten vol en dan ben ik moe ^^ Desondanks zie ik hier wel enorme potentie in...en dan bedoel ik ook echt enorm!
Gast (82.139.80.xxx)
op 08-05-2008 om 16:59
Dacht al toen ik dit paar maanden geleden zag.. Nintendo moet zo slim zijn om meteen contact met hem op te nemen voordat Sony of MS hem binnenhaalt. Ik zou er niet veel van verwachten ivm deze generatie consoles, maar de volgende generatie kan dan niet alleen op grafisch gebied geweldig vernieuwend zijn. Worden interessante tijden voor gamers :).
sidar
op 08-05-2008 om 17:09
[Niv: 49 / Exp: 2463]
Maybe heeft nintendo iets zelf gemaakt dat erop lijkt ?
Uchiha_Shadow
op 08-05-2008 om 17:30
[Niv: 344 / Exp: 17178]
"Dat houd ik 2 minuten vol en dan ben ik moe"
Wie zegt dat het constant hoeft? Dat kan ook, maar moet je bijvoorbeeld een shooter voorstellen. Dit kun je mooi gebruken om om hoekjes heen te kijken. Perfect voor stealth games zoals MGS, natuurlijk
EDIT: Hahaha, wat dacht je van een nieuwe Pong game, waar je zelf het balkje bent?
Gewijzigd door Uchiha_Shadow op 08-05-2008 om 17:31
im2
op 08-05-2008 om 17:36
[Niv: 574 / Exp: 28719]
Hopelijk op alle 3 de consoles, ik heb niet voor niets zo'n Xbox Live Vision gekocht
Gast (81.207.111.xxx)
op 08-05-2008 om 18:46
Het kan dus al op de xbox 360 en de ps3, gewoon met een webcam ( en dus kan het ook op de pc ). Bekijk het filmpje in de link naar sony.
Nadeel is wel dat je met een webcam geen diepte hebt en dat heb je wel met de oplossing van Lee, maar het blijft een hele vooruitgang.
_O_
Divine Rage
op 08-05-2008 om 20:09
[Niv: 97 / Exp: 4851]
Gast, diepte kan met een webcam wel. Als je er een speciale bril ofzo bijkrijgt, kan de console (pc?) uitrekenen met de afstand tussen de lichtjes hoever dat ding van de sensor af zit.
Zie ik hier een nieuw idee?
Gast (80.60.164.xxx)
op 08-05-2008 om 22:42
divine rage, das geen nieuw idee, das gewoon hoe et principe werkt van john lee... xP
Divine Rage
op 09-05-2008 om 09:58
[Niv: 97 / Exp: 4851]
"Nadeel is wel dat je met een webcam geen diepte hebt"