Al eeuwen werken Hollywood en de game-industrie samen om films te transformeren in goede games, iets wat maar zelden lukt.
Dave Perry, die vroeger werkte bij Matrix-developer Shiny Entertainment, vindt dat developers kieskeuriger moeten worden bij het sluiten van contracten met filmstudio's. Als het contract niet goed aanvoelt, moeten developers nee leren zeggen tegen de filmstudio's. Slimme developers weigeren deals met filmstudio's als deze niet bereid zijn om te helpen tijdens de ontwikkeling. Als het niet zeker is of een filmstudio je zal helpen tijdens de ontwikkeling, moet je gewoon weigeren. Dit soort studio's zal je namelijk niet dankbaar zijn aan het einde van de dag. Het maken van filmgames draait niet rond het kopen van een logo en dat op de game te plakken om daarna de mensen achter de film te negeren.
|