Gamers die van een uitdaging houden kwamen met Dark Souls volledig aan hun trekken en volgend jaar krijgen zij wederom een pittige uitdagingen met Dark Souls 2.
Director Yui Tanimura geeft in een interview aan dat deze sequel een stuk meer open zal zijn dan diens voorganger. Kregen we in het origineel weliswaar de optie om bepaalde gebieden eerst te bezoeken, daar waren er ook secties afgezet en enkel toegankelijk na het vervullen van taken. Het is juist dit punt dat ditmaal anders aangepakt zal worden.
quote: “We realise in Dark Souls 1 there were some certain orders, like ringing the bells or going to Anor Londo, which is not necessarily a bad thing. In Dark Souls 2, we’re hoping we can provide more freedom so things don’t have to necessarily be done in a certain order. We’re hoping that if the player tries hard enough, or are willing enough, they could even start halfway through the game, depending on how willing or how brave they are.”
Omdat we niet aan de hand worden genomen en één bepaalde lijn volgen zal de ervaring voor een ieder uniek zijn.
|