Eerste gameplay van coöperatieve horrorgame Cordura
Door Rene Groen op 06-06-2026 om 22:11
Cordura is een coöperatieve psychologische horrorgame waarin maximaal vier spelers een Victoriaans landhuis betreden om de Roses of the Night te bemachtigen voordat de tijd op is en het huis ze op zal sluiten. Maar naarmate de geestelijke gezondheid afneemt, begint de nacht je metgezellen na te bootsen en gebruikt hun lichamen en stemmen om je te misleiden.
Elke bevrijding wordt een spannende race tegen de klok, terwijl het landhuis gedurende de nacht verandert en evolueert, steeds donkerder en verontrustender wordt naarmate de klokken luiden. Procedureel gegenereerde lay-outs, permadeath en onvoorspelbare confrontaties maken van elke speelsessie een claustrofobische afdaling in paranoia, angst en een verstoorde geestelijke gezondheid.
Als aannemer wijs je een werker toe aan elke inval. Werkers worden procedureel gegenereerde labyrinten ingestuurd om Ambrosia uit de Roses of the Night te halen, samen met maximaal drie andere spelers. Geen twee nachten zijn hetzelfde en elke afdaling in het landhuis verandert de gevaren die hen te wachten staan.
Het overleven van een inval laat zijn sporen na. Werkers keren terug met littekens en munten, die gebruikt kunnen worden om hun boor en pistool te upgraden, waardoor zowel hun efficiëntie als de risico's die ze nemen toenemen. Wie niet terugkeert, is voorgoed verloren.
Elke werker betreedt het labyrint uitgerust met een radio, waarmee hij constant contact onderhoudt met de controlekamer. Vanuit daar houdt een andere speler toezicht op de operatie met toegang tot de kaart en een krachtige lantaarn. Licht en geluid zijn tweesnijdende wapens: de lantaarn onthult veilige paden maar produceert lawaai, en sneller Ambrosia delven levert grotere beloningen op ten koste van ongewenste aandacht. De nacht luistert. Verstoor het te veel, en de wezens die ooit mensen waren, zullen degenen die de stilte verbreken, komen opeisen.
Naarmate de nacht vordert, begint een van de Werkers zijn of haar verstand te verliezen. Om dit te herstellen, moet hij of zij zich herenigen met een metgezel – maar er blijft altijd de twijfel of die bondgenoot wel op tijd is gearriveerd… of dat de nacht nu zijn of haar gezicht draagt.
Wanneer de invalstimer afloopt, sluiten de deuren van het landhuis zich. Elke Werker die zich nog binnen bevindt, wordt aan het labyrint overgelaten en verslonden door wat erin schuilt. De dood is permanent en een gevallen Werker moet worden vervangen voordat de volgende afdaling begint. Elk procedureel gegenereerd labyrint herbergt ook een andere rondzwervende dreiging, waardoor spelers elke nacht nieuwe overlevingsstrategieën moeten leren.
De game, waarvoor nog geen datum gepland staat, zal worden uitgebracht op PC en PlayStation 5.