Het is misschien wel één van de populairste Nintendo franchises onder gamers: The Legend of Zelda. Later dit jaar mogen we aan de slag met de nieuwe uitgave, Skyward Sword voor de Nintendo Wii, en Nintendo wil hier nog wel wat over melden.
In de Nintendo Rountable geeft producer Eiji Aonuma aan dat de game stukken minder lineair moet zijn dan de voorgaande Zelda titels. Hij doelt daarbij met name op de kerkers, wanneer we daar eenmaal een puzzel opgelost hadden was het simpelweg tijd om verder te gaan en er verder geen aandacht aan te besteden. Met Skyward Sword hebben ze dit anders aangepakt, wanneer je terugkeert naar een locatie die je reeds bezocht hebt kan het voor komen dat zich hier nieuwe puzzels aan dienen.
Aonuma geeft verder aan dat de titel speelbaar zal zijn voor een lange tijd en dat ze tevens verbeteringen hebben aangebracht in de wereldmap:
quote: "It’s one where understanding the map of the world is going to make the game much more interesting to play, so we’ve spent a lot of effort on improving the game’s map system as well."
|