Home   Forum   Archief   Redactie   Contact   Bedrijven   Games    
 
  GamedPCGoogle StadiaVRNintendo SwitchPlaystation 4Playstation 5Xbox OneXboxAppMisc    
25 April 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(1) 
24 April 2024 
(0) 
(0) 
23 April 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
22 April 2024 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
(0) 
(1) 
(1) 
21 April 2024 
(0) 
20 April 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
19 April 2024 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
18 April 2024 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
17 April 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
16 April 2024 
(0) 
(0) 
(1) 
(1) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
15 April 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(2) 
13 April 2024 
(7) 
(0) 
(0) 
12 April 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
11 April 2024 
(0) 
(2) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
10 April 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
09 April 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
08 April 2024 
(0) 
(2) 
(0) 
06 April 2024 
(2) 
(0) 
(0) 
(1) 
05 April 2024 
(1) 
(0) 
(2) 
04 April 2024 
(3) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
03 April 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(1) 
(0) 
(0) 
(0) 
02 April 2024 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
(0) 
01 April 2024 
(1) 
(0) 
(3) 
30 Maart 2024 
(1) 
(0) 
Stellar Blade
TopSpin 2K25
WWE 2K24
South Park: Snow Day!
Nieuws:

Interview met Will Wright


Door Ness op 23-12-2003 om 22:09

Er is gisteren een interview gehouden met het brein achter The Sims en Sim City, namelijk Will Wright.

quote:
GameSpot: In The Sims 2, players can choose to live a good life, or opt to live one that's bad. Which direction to you predict most Sims 2 players will choose to?

Will Wright: You know, that’s like kind of a no-brainer. I think everybody tries the bad side.

GS: What do read into the people choosing to be bad? How do the two--good and bad-- relate?

WW: I think by exploring the bad side you’re really just mapping the envelope of the system…you're getting a sense of how far off you can go. The good side is more of your creative palette. For example: Now I’m going to sit down and I’m going to do my favorite family, or I’m going to tell a story, or I’m going to re-create my favorite sitcom or whatever. I think that side feels like it’s a bit broader creatively. Everybody has a different definition of the good side. So that’s probably a more expansive landscape that people will explore. And that’s where people get more imaginative, in a sense, and it also reflects more on their personality. The bad side just a kind of exploration.

GS: In The Sims, players had to dig for ways to explore non-traditional, even subversive, behavior…affecting a homosexual identity, for example. Yet it seems in the pre-release materials for The Sims 2 that you’re flaunting that ability to deviate from conventions from the start.



De rest van het interview kan je hier vinden.


08:33  Wild Metal Country te downloaden
22:02  Ground Control II Hi-Res screenshots
 Reacties (0)
Geen reacties gevonden

 Reageer
Het is niet mogelijk om te reageren op dit artikel.
Titel:
The Sims 2
Type:
Game
Releasedatum:
16-09-2004
Ontwikkelaar:
Maxis
Uitgever:
Electronic Arts
Media:








Meer media