Army of Two werd over het algemeen wisselend ontvangen. Een aardige poging, maar niet goed genoeg om meteen een flinke impact te maken. De senior producer van de sequel weet wel waarom dit komt.
Reid Schneider geeft aan dat het team bij het origineel simpelweg te over-ambitieus was toen ze aan de game werkten. Volgens Schneider waren er teveel elementen in de game die niet toebehoorden aan de basis waar het spel voor stond, waardoor ze afbreuk deden aan het geheel.
De sequel, Army of Two: The 40th Day, gaat dan ook een iets andere kant op en richt zich meer op de realiteit. Hij doelt hierbij onder andere op de baasgevechten.
|